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PROP SITO GENERAL Asistir a los docentes en la implementaci n de soft y aplicaciones educativas, coding, dise o y rob tica, integr ndolos en secuencias did cticas y proyectos.
Planificar actividades para que los alumnos y docentes implementen las nuevas tecnolog as en espacios STEM y MAKERS.
Evaluar recursos, sitios, plataformas y aplicaciones que se puedan aplicar y relacionar a diferentes proyectos curriculares interdisciplinarios.
ACTIVIDADES PRINCIPALES TAREA DOCENTE Dictado de horas de clase frente a distintos grupos de la primaria en el cual desarrollar n secuencias de aprendizaje vinculadas al curr culo de Design Technology (rob tica, programaci n y dise o).
Planificar con los docentes y asistir a los alumnos en sus proyectos.
Capacitar y asistir a docentes y alumnos en la implementaci n de nuevas aplicaciones y software.
Evaluar software educativo adquirido o investigar en Internet sitios que se puedan utilizar en los diferentes grados, relacion ndolos con materias, proyectos y las planificaciones de los docentes.
Coordinar con las docentes la realizaci n de proyectos utilizando tanto el software disponible como sitios sugeridos, acorde a los temas tratados.
Asistir a los alumnos en el uso responsable de dispositivos y tecnolog a y planificar junto al equipo docente y SEL actividades de prevenci n de situaciones de hostigamiento virtual.
Asistir a docentes en la construcci n de sus planificaciones en el sitio institucional.
TAREAS OPERATIVAS-TAREAS DE SOPORTE T CNICO INTERNO Identificar y delegar tareas de soporte t cnico b sico en el sector.
Identificar la necesidad de mantenimiento del correcto funcionamiento de las Aulas Digitales (proyectores, pantallas, audio, notebooks, WIFI).
ASISTENCIA A USUARIOS Asistencia a usuarios adultos, en el uso de hard y soft, Internet y e-mail.
Redacci n de manuales del usuario para alumnos y docentes para facilitar el uso de los utilitarios, ya sea como complemento del perfeccionamiento docente como del dictado diario de clases.
COMPETENCIAS ACTITUDINALES Demuestre y vivencie las competencias de nuestra escuela: creatividad, comunicaci n, pensamiento cr tico, car cter, colaboraci n y ciudadan a. Pasi n por ense ar y aprender.
Valoramos y fomentamos la capacidad para el trabajo en equipo.
Buena disposici n para liderar proyectos.
Excelentes relaciones interpersonales y manejo de grupo.
COMPETENCIAS T CNICAS T tulo oficial de Maestra de grado o promediando el final de la carrera.
Formaci n espec fica de Tecnolog a, hardware y software, aplicaciones, soft educativo, coding, rob tica y dise o.
Experiencia en la incorporaci n de tecnolog a en la educaci
n. Biling e.
Experiencia docente.
Capacidad para el trabajo en equipo y para liderar proyectos.
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